Coutras s’apprête à vivre une semaine dédiée aux pixels, aux manettes et aux idées qui façonnent l’avenir du jeu vidéo. Du 19 au 24 octobre, la Video Games Week #9 installe son camp de base à la salle Le Sully et dans plusieurs lieux de la ville pour offrir une programmation intergénérationnelle où l’Intelligence Artificielle tient la corde. Entre compétitions gratuites, ateliers de création assistée par IA, retrogaming et expériences immersives, l’événement mise sur une transversalité rare : jouer, comprendre et débattre des usages technologiques qui transforment la création ludique. Les temps forts vont des tournois ouverts aux modes d’expérimentation comme le dispositif Micro‑folie, en passant par des expositions photographiques mêlant patrimoine local et images générées par des algorithmes. Cette édition met aussi en lumière les dynamiques locales et nationales autour du GameTech France et des initiatives comme PixelIA ou Innov’Jeux, qui rapprochent écoles, créateurs et publics. Que vous soyez curieux, compétiteur ou professionnel, la Video Games Week de Coutras promet des rencontres et des découvertes, avec une attention particulière portée aux valeurs inclusives (inscriptions souvent gratuites, ateliers jeunes, animations familiales) et aux NextGen Récompenses offertes aux vainqueurs. Voici un guide détaillé et analytique pour tirer le meilleur parti de cette semaine dédiée au jeu vidéo à Coutras.
Video Games Week #9 à Coutras : calendrier et panorama général
La neuvième édition de la Video Games Week à Coutras réunit un large éventail d’activités réparties entre la salle Le Sully, l’Espace Maurice‑Druon et d’autres lieux municipaux. Le fil rouge de l’édition est clairement affiché : IA et Jeux, avec une volonté pédagogique de montrer comment les algorithmes et les outils génératifs s’intègrent au processus créatif.
Le programme propose des moments destinés aux familles, mais aussi des rencontres professionnelles et des démonstrations techniques. Les organisateurs ont choisi de maintenir la gratuité d’accès pour la plupart des tournois, une décision qui renforce l’accessibilité et l’esprit communautaire de l’événement.
Éléments clés et chiffres pratiques
Voici les points essentiels à retenir pour se repérer rapidement :
- Dates : du 19 au 24 octobre (avec certaines activités annexes avant ou après la semaine).
- Lieu principal : Salle Le Sully, Coutras.
- Entrée : majoritairement libre et gratuite pour les animations et tournois.
- Contact inscriptions : Espace Jeunes de Coutras – 06 11 58 78 89.
- Ateliers et réservations : culture@mairie-coutras.fr et 05 57 69 43 80 pour certaines sessions.
| Jour | Temps forts | Lieu |
|---|---|---|
| Dimanche 19 | Vide‑greniers « Culture Geek » et ouverture officielle | Sully |
| Lundi 20 | Tournoi Brawl Stars / Atelier dessin IA | Sully / François‑Cluzet |
| Mardi 21 | Conférence IA & expérimentations interactives | Sully / Maurice‑Druon |
| Jeudi 23 | Tournoi Rocket League | Sully |
| Vendredi 24 | Tournois EA Sport FC 25, Fortnite, Mario Kart, Smash + Défilé Cosplay | Sully |
La Video Games Week de Coutras joue la carte de la diversité : compétitions, expositions et ateliers cohabitent pour créer un écosystème ludique. Pour mieux saisir les enjeux locaux et nationaux, pensez à consulter des bilans d’autres rencontres, par exemple ce retour en images sur une précédente grosse journée gaming, utile pour comparer l’évolution des formats : retour en images sur le 3e Joeuf Gaming Day.
En synthèse, cette section pose le cadre : des activités ouvertes, une attention portée à l’accessibilité et à la pédagogie autour de l’IA, et un calendrier dense permettant à chacun d’orienter sa visite. L’idée est d’arriver préparé pour profiter au maximum des initiatives locales et des temps de rencontre — prochaine section : approfondir l’axe « IA et Jeux ».

IA et Jeux à Coutras : conférences, ateliers et Micro‑folie expliqués
L’axe central de cette édition, IA et Jeux, dépasse le simple effet de mode. Les organisateurs ont conçu une programmation qui vise à expliquer, démontrer et expérimenter. Le dispositif Micro‑folie installé à l’Espace Maurice‑Druon propose un espace d’expérimentation où les visiteurs peuvent tester des mécaniques et comprendre les processus derrière la génération d’images, la scénarisation automatique ou l’aide à la création de niveaux.
La conférence du mardi 21 octobre (18h-19h) animée par Pierre Lacombe, créateur de Celestory, a pour ambition de rendre accessibles les notions de base : apprentissage automatique, modèles de langage appliqués au game design, et problématiques éthiques. L’exemple concret de Celestory — une application qui utilise l’IA pour co-écrire des histoires et structurer des quêtes — illustre comment les outils d’aujourd’hui permettent de prototyper plus vite et d’enrichir la créativité des équipes.
Ateliers pratiques et résultats d’expérimentation
Parmi les activités à noter :
- Atelier dessin assisté par IA (lundi 20) : dédié aux 12–17 ans, sessions limitées, inscription requise.
- Exposition API : photographies retravaillées par IA, proposant une relecture futuriste de Coutras.
- Présentation de Legendary Encounters : projet Erasmus+ franco‑slovène créé avec des outils d’IA.
| Atelier / Conférence | Objectif | Public |
|---|---|---|
| Conférence Pierre Lacombe | Comprendre les bases et enjeux de l’IA appliquée au jeu | Grand public, pros |
| Micro‑folie | Expérimentations pratiques et démonstrations | Familles, curieux |
| Atelier dessin IA | Initiation à la création d’images assistée | 12–17 ans (sur inscription) |
La pédagogie est déployée autour de démonstrations concrètes : on peut assister à la génération en temps réel d’un asset graphique, comparer une version manuelle et une version assistée par IA, ou encore voir comment une narration se module grâce à des suggestions algorithmiques. Ces démonstrations permettent d’aborder des questions sensibles comme la propriété intellectuelle, les biais de données, et la nécessaire compétence humaine pour cadrer et affiner les résultats générés.
- Cas pratique : des jeunes impliqués dans le projet Erasmus+ ont présenté un niveau de jeu coopératif co‑créé par IA ; l’exemple montre comment des outils peuvent être des amplificateurs d’imagination.
- Ressource utile : pour comprendre les trajectoires commerciales et marketing du jeu, consulter des analyses complémentaires publiées dans la presse spécialisée, par exemple cette réflexion sur l’impact des jeux sur les plateformes : comment le jeu vidéo conquiert Steam.
En conclusion de cette plongée technique, la section montre que l’IA n’est pas présentée comme une boîte noire mais comme un matériau de création. Les ateliers et la conférence fournissent des repères concrets pour toute personne souhaitant s’initier au sujet. Cette posture pédagogique renvoie naturellement aux implications culturelles et compétitives abordées dans les sections suivantes.
| Ressource | Pourquoi y aller |
|---|---|
| Micro‑folie | Tester, toucher et comprendre les outils IA |
| Atelier dessin IA | Initiation pratique pour jeunes créateurs |
Insight : comprendre l’IA passe par l’expérimentation — Coutras offre le cadre idéal pour transformer le scepticisme en curiosité active.

Compétitions, Coutras Esport et NextGen Récompenses : mode d’emploi des tournois
La Video Games Week doit beaucoup de son attractivité à ses tournois gratuits et aux NextGen Récompenses mises en jeu. Ici, la formule combine accessibilité et attrait des lots : consoles récentes, casques gamers haut de gamme, jeux et objets de collection. L’absence de frais d’inscription pour la majorité des compétitions favorise une forte participation, locale et régionale, renforçant l’esprit de Coutras Gaming.
Organisation pratique : les inscriptions se font sur place, ce qui encourage la spontanéité mais nécessite d’arriver tôt pour sécuriser sa place. Le planning répartit les épreuves sur plusieurs jours afin d’optimiser la visibilité des matchs et de permettre des démonstrations et matches d’exhibition.
Calendrier des tournois et formats
- Lundi 20 : Premier tournoi local de Brawl Stars (équipes de 3, 10h–18h).
- Jeudi 23 : Rocket League — journée entière dédiée au football automobile.
- Vendredi 24 : Marathon compétitif : EA Sport FC 25, Fortnite, Mario Kart 8 Deluxe, Super Smash Bros.
- Remise des prix : officielle en fin de semaine ; attention, certains points du programme indiquent une cérémonie le 25 octobre à 18h30 — il s’agit d’une extension prévue par les organisateurs pour accueillir plus de participants à la remise des dotations.
| Jeu | Format | Dotation (exemples) |
|---|---|---|
| Rocket League | 1v1 / 2v2 selon inscriptions | Consoles et accessoires |
| Brawl Stars | Équipes de 3 | Goodies, jeux récents |
| Mario Kart 8 Deluxe | Éliminatoires puis finale | Lots collectors & casques |
Le modèle retenu — gratuité + dotations attractives — alimente des dynamiques fortes : public familial qui s’essaie aux tournois, compétiteurs locaux qui se fédèrent en équipes, et spectateurs enthousiastes. Ces interactions renforcent l’écosystème Coutras Esport et facilitent la découverte de nouveaux talents régionaux. Des tombolas et un lot surprise ajoutent un côté festif et accessibles aux non‑compétiteurs.
- Astuce pour participer : arrivez tôt le matin du jour de votre compétition pour finaliser l’inscription sur place.
- Exemple concret : lors d’anciennes éditions, la gratuité a permis à des équipes amateurs de se mesurer à des formations semi‑pro, générant des matchs spectaculaires.
- Ressource pour préparation : lire des retours d’expérience sur l’organisation d’événements eSport peut aider ; voir aussi ce guide sur la gestion promotionnelle d’événements : promotion et carrière dans le jeu.
| Conseil | Action |
|---|---|
| Réserver sa journée | Arriver tôt, vérifier planning sur place |
| Vérifier les règles | Consulter les formats avant le match |
Insight : les tournois de Coutras sont conçus pour être un pont entre amateurs et acteurs semi‑pro, avec des récompenses NextGen Récompenses qui stimulent la participation et renforcent le rayonnement régional.

Retrogaming, Arcade Evolution et expériences immersives à Coutras
La Video Games Week n’oublie pas les racines du jeu vidéo. Le vide‑greniers « Culture Geek » ouvre la semaine dimanche 19 octobre, offrant l’occasion de dénicher consoles, jeux et objets vintage des années 80 et 90. L’Espace Maurice‑Druon accueille une exposition dédiée au retrogaming, retraçant l’évolution technologique et esthétique des consoles et des pixels.
Coté innovations ludiques, des expériences immersives sont programmées les après‑midi du mardi 21 et mercredi 22 : zones de free play, concours Beat Saber en VR, match d’exhibition e‑sport, découverte du Mur LÜ, et un simulateur dynamique GTR pour des sensations de conduite réalistes. Un atelier de doublage permet aussi une immersion ludique et humoristique, tandis que le défilé Cosplay va conclure la semaine en beauté.
- Vide‑greniers Culture Geek : chiner des pièces rares et échanger avec des collectionneurs.
- Exposition retrogaming : parcours historique des consoles, présentations d’objets et d’écrans d’époque.
- Expériences VR et simulateur : sensations et découverte technologique pour tous.
| Attraction | Type | Horaires |
|---|---|---|
| Beat Saber Contest | VR compétition | Mardi 21 & Mercredi 22 (14h–18h) |
| Simulateur GTR | Expérience dynamique | Horaires d’ouverture Sully |
| Mur LÜ | Installation interactive | Sessions libres |
Ces activités illustrent la tension productive entre mémoire du jeu et innovations. Elles offrent un terrain d’observation : comment les mécaniques d’autrefois influencent-elles les expériences immersives contemporaines ? Les visiteurs pourront comparer, par exemple, la simplicité addictif d’un jeu d’arcade traditionnel avec la richesse sensorielle d’une session VR.
- Exemple d’anecdote : un collectionneur local exposera une console rare des années 90, suscitant l’émotion des visiteurs nostalgiques.
- Ressource utile : pour comprendre les récits et cinématiques dans le jeu moderne, vous pouvez lire des analyses spécialisées, telles que cet article sur la mise en scène dans certains titres : les enjeux des cinématiques.
| Public ciblé | Pourquoi y aller |
|---|---|
| Collectionneurs | Trouver pièces et échanger |
| Familles | Découvrir ensemble diverses générations de jeux |
Insight : l’attrait du retrogaming et des expériences immersives montre que l’événement est aussi une passerelle entre générations, où l’histoire ludique rencontre l’innovation technologique.
Coutras Gaming, GameTech France et enjeux éducatifs : Pixélisation et Innov’Jeux
La Video Games Week agit comme une agora locale où se croisent initiatives éducatives, startups et acteurs associatifs. Les thèmes GameTech France, PixelIA et Innov’Jeux se retrouvent tout au long de la semaine, matérialisant une préoccupation commune : former et relier les talents de demain.
Le projet Erasmus+ qui a mené à la création de Legendary Encounters est un bon exemple d’approche collaborative entre jeunes développeurs français et slovènes. Ce projet montre comment l’Europe soutient des expérimentations pédagogiques pour intégrer l’IA aux processus créatifs. À Coutras, cette dimension internationale se traduit par des présentations et des ateliers de partage d’expérience.
- Ateliers scolaires : sensibilisation aux métiers du jeu et aux usages responsables de l’IA.
- Rencontres pro : échanges entre écoles du numérique, associations et organisateurs d’événements.
- Initiatives locales : développement d’un réseau Coutras Gaming pour soutenir les scènes amateurs.
| Initiative | Objectif | Contacts |
|---|---|---|
| Legendary Encounters (Erasmus+) | Projet éducatif et créatif franco‑slovène | Présentations publiques à Coutras |
| Innov’Jeux | Soutien à la création locale | Ateliers & networking |
| Coutras Esport | Structurer les talents compétitifs | Réunions et stages |
Pour s’inscrire à des ateliers spécifiques ou réserver des places d’exposition, voici les contacts pratiques fournis par les organisateurs :
- Espace Jeunes : renseignements et inscriptions – 06 11 58 78 89.
- Inscriptions atelier dessin / soirée de clôture : 05 57 69 43 80 ou culture@mairie-coutras.fr.
- Réservations expositions : Espace Maurice‑Druon – 05 57 69 37 35.
| Contact | Téléphone / Email |
|---|---|
| Espace Jeunes | 06 11 58 78 89 |
| Culture / Réservations | 05 57 69 43 80 / culture@mairie-coutras.fr |
Enfin, l’événement s’inscrit dans une réflexion plus large sur l’accessibilité et l’inclusion : des ateliers sont pensés pour des publics jeunes, et des démonstrations abordent des thématiques comme le handicap et l’apprentissage — thématiques explorées aussi dans des travaux journalistiques sur le jeu et l’apprentissage, à lire ici : le jeu vidéo et la dyslexie.
Insight : Coutras se positionne comme un laboratoire de liens entre formation, création et compétition — une petite cité qui reflète les dynamiques nationales portées par GameTech France et les initiatives Innov’Jeux.
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Les inscriptions se font principalement sur place. Pour les ateliers et certaines activités à places limitées (atelier dessin 12–17 ans), contacter l’Espace Jeunes au 06 11 58 78 89 ou la culture municipale au 05 57 69 43 80 pour réserver.
La Video Games Week est-elle adaptée aux familles et aux enfants ?
Oui. Le format est intergénérationnel avec des zones de free play, des ateliers jeunes, des expositions retrogaming et des animations ludiques. Certaines activités demandent une inscription préalable ou un âge minimum (indiqué dans le programme).
Quels sont les principaux thèmes abordés autour de l’IA durant l’événement ?
L’événement explore l’IA sous l’angle de la création (images, narration), de l’éducation (ateliers pour jeunes), et des problématiques éthiques et pratiques, avec des conférences et démonstrations dans le dispositif Micro‑folie.
Y a‑t‑il des récompenses et que contiennent-elles ?
Oui. Les NextGen Récompenses incluent consoles de dernière génération, jeux récents, casques gamers, figurines et lots collectors. Une tombola et un lot surprise complètent les dotations.