participez à un événement exclusif du 13 au 16 octobre 2025 pour découvrir et tester en avant-première le nouveau système de housing. ne manquez pas cette occasion unique d’explorer toutes ses fonctionnalités !

Événement à ne pas manquer : Testez le nouveau système de Housing du 13 au 16 octobre 2025 !

Le calendrier est serré et l’enjeu clair : le Housing arrive sur le PTR 11.2.7 pour une fenêtre de test limitée du 13 au 16 octobre, de 20h00 (heure de Paris) à 20h00. Pendant trois soirées et deux journées pleines, Blizzard ouvre les portes d’un bac à sable très attendu. L’objectif est simple : pousser les systèmes, explorer les interactions et traquer les bugs. Aucun achat préalable n’est requis, même pas “Midnight”, et l’éditeur rappelle que ce test peut être ajusté, interrompu ou annulé selon les besoins. C’est court, mais c’est suffisant pour se faire une idée solide si l’on s’organise avec méthode et si l’on pense “collectif”.

Les lignes qui suivent conjuguent retours d’expérience d’autres jeux, bonnes pratiques de QA et guide de terrain. Les mises en situation utilisées pour illustrer des enchaînements de test sont fictives, mais les procédures, contraintes et liens pratiques renvoient à des éléments réels et vérifiables. Pour approfondir entre deux sessions, vous trouverez des ressources utiles sur Game‑Scan, comme une carte des quartiers dédiés au Housing, un tour d’horizon des objets de décoration inspirés de Legion Remix, ou encore un guide de progression intensive utile pour s’organiser, à la manière des défis de Legion. Place au terrain, aux outils et aux plans qui font gagner du temps, parce que le compteur tourne dès 20h.

Événement à ne pas manquer : Housing sur PTR 11.2.7 — dates, accès et prérequis

La fenêtre de test court du lundi 13 octobre à 20h au jeudi 16 octobre à 20h (Paris). Cela couvre trois soirées pleines, souvent les moments où les serveurs de test sont les plus actifs. Cet horaire facilite les regroupements, la comparaison d’instances domiciliaires et l’observation du comportement des serveurs en charge.

L’accès au PTR 11.2.7 se fait via le client de test. Il suffit d’installer la branche dédiée, d’authentifier son compte et de choisir un royaume de test. Aucun accès “Midnight” n’est nécessaire : le Housing est débloqué pour tout le monde durant l’événement. Cette ouverture favorise la diversité des profils, des PC modestes aux configs haut de gamme, ce qui aide à capturer un spectre de bugs plus large.

Blizzard précise que la fonctionnalité est en développement. Le contenu, les interfaces et la stabilité peuvent évoluer d’une heure à l’autre. Le studio se réserve le droit d’interrompre ou d’annuler le test si des soucis critiques apparaissent. Ce cadre rappelle les pratiques habituelles de QA publique sur de grands jeux en ligne, et il faut l’intégrer dans son planning personnel pour éviter les frustrations.

Avant de se lancer, préparez la machine. Mettez à jour vos pilotes graphiques, libérez de l’espace disque pour les captures d’écran et les vidéos, et installez un outil de prise de notes. Une check‑list simple mais rigoureuse permet d’exploiter chaque minute.

Comment rejoindre le PTR rapidement

Le plus gros frein, c’est souvent l’installation. Préparez en amont le client PTR, testez la connexion, puis notez votre royaume et personnage de test. Si vous jouez avec des amis, synchronisez votre horaire pour visiter des lots identiques ou voisins. Cette coordination facilite les comparaisons.

  • Télécharger le client PTR 11.2.7 et vérifier l’intégrité des fichiers.
  • Choisir un royaume de test proche de l’Europe pour réduire la latence.
  • Créer un personnage de test et activer les options de debug si disponibles.
  • Préparer un dossier “captures Housing” pour classer les preuves.
  • Planifier des créneaux fixes entre 20h et 23h pour des tests groupés.
A lire également  Logement : Essais inédits sur le PTR du 30 au 31 octobre 2025
Période Heure locale Objectif conseillé Notes
Ouverture 13/10, 20h (Paris) Installation, premier logement, repérage des interfaces Priorité à la stabilité et aux premières impressions
Milieu de test 14–15/10, 20h–23h Stress test, déco avancée, interactions en groupe Comparer plusieurs lots et observer l’instance
Clôture 16/10, 20h Derniers rapports, captures finales, synthèse Envoyer les feedbacks avant fermeture

Une vidéo de présentation ou de prise en main du PTR est souvent précieuse pour ceux qui n’y ont jamais mis les pieds. Elle sert d’appoint à la check‑list ci‑dessus.

Gardez en tête que cette session n’anticipe pas tous les changements futurs. Elle vise un retour rapide et concret sur des éléments ciblés. Le temps est compté, donc chaque minute préparée en amont devient un multiplicateur de valeur.

participez à un événement exclusif du 13 au 16 octobre 2025 et découvrez en avant-première notre nouveau système de housing. une opportunité unique à ne pas manquer pour tester toutes ses fonctionnalités !

Fonctionnalités du Housing à tester du 13 au 16 octobre — quartiers, instances et flux

Le cœur du test consiste à manipuler les systèmes : acquisition d’un espace, gestion des permissions, placement d’objets, performances en intérieur et transitions entre quartiers. Sans divulguer de données non confirmées, on peut s’appuyer sur les standards du Housing dans les MMO pour structurer son exploration. L’important est d’observer, mesurer et documenter, pas de spéculer à l’aveugle.

Commencez par la sélection de votre lot ou espace instancié. Analysez la clarté des menus, les coûts éventuels, la signalétique dans le monde. Ensuite, regardez l’éditeur de placement : axes X‑Y‑Z, rotations, aimants sur les surfaces, gestion des collisions, et précision du curseur. Enfin, testez le passage de l’extérieur à l’intérieur et la charge des textures pour relever d’éventuels temps morts.

Le Housing ne vit pas sans communauté. Invitez des amis, comparez deux configurations dans des conditions identiques, et notez les écarts de latence ou de framerate. L’impact des décors densément meublés sur les machines modestes est un bon révélateur de stabilité. Un test croisé entre plusieurs royaumes ou quartiers aide aussi à isoler un bug local d’un problème systémique.

Ce que Blizzard attend des testeurs

Les équipes ont besoin d’éléments concrets : étapes reproductibles, captures, heure et royaume, et une description claire du résultat attendu vs le résultat observé. Un compte rendu bien structuré vaut mieux que dix messages vagues. Il est utile d’indexer ses tests par thème pour accélérer la lecture côté développeurs.

  • Acquisition du logement : clarté des panneaux et des prérequis éventuels.
  • Éditeur d’objets : précision, collision, rotation fine, annuler/rétablir.
  • Performance : FPS moyen, micro‑saccades, chargement des textures.
  • Social : permissions d’accès, visite de groupe, chat, listes d’amis.
  • Quartiers : continuité, points d’intérêt, repères visuels.
A lire également  carhaix : une soirée dédiée aux jeux vidéo prévue le 25 août avec le Claj
Zone à tester Action recommandée Indicateur Preuve à collecter
Éditeur Placer 50 objets variés dans une petite pièce Stabilité du framerate Vidéo 60s + FPS moyen
Permissions Inviter 3 joueurs, modifier les droits en direct Propagation des droits en < 2 s Capture du journal + horodatage
Quartier Sortir/entrer 10 fois d’affilée Temps de chargement stable Chrono + 3 captures
Décor Empiler, pivoter, aligner sur plusieurs axes Précision du gizmo Images avant/après

Pour cartographier les espaces, appuyez‑vous sur notre tour d’horizon des quartiers du Housing. Ce guide vous aide à repérer des lieux aux ambiances distinctes et à préparer vos comparaisons. Pensez aussi à noter les interactions avec PNJ, bancs de travail ou zones décoratives publiques, même si ces éléments restent en chantier.

Un test bien mené ne consiste pas à tout faire, mais à répéter ce qui compte, dans des environnements contrastés. En organisant vos sessions autour de quelques objectifs mesurables, vous fournissez un levier concret aux développeurs.

Personnalisation du Housing — inspirations déco et catalogues virtuels

Le plaisir du Housing, c’est la personnalité qui s’exprime. En jeu, on transpose des inspirations venues du monde réel pour construire une ambiance crédible. On peut s’inspirer des styles scandinaves d’Ikea, des ambiances bohèmes de Maisons du Monde, des tonalités industrielles qu’on associe à Leroy Merlin ou Castorama, ou encore du design épuré d’Habitat. Ces références servent de fil conducteur pour articuler couleurs, matériaux et jeu de lumières, sans lien commercial direct avec le jeu, bien sûr.

Certains joueurs préfèrent les textures chaleureuses et la densité de bibelots, dans un esprit Conforama ou La Redoute Intérieurs. D’autres optent pour une signature plus premium, comme chez Maison Sarah Lavoine ou des sélections du BHV Marais. On peut aussi mixer les registres, à la manière d’Alinéa, pour obtenir un intérieur vivant. L’important, c’est la cohérence globale, du tapis aux appliques murales, et la compréhension des volumes.

Dans cette optique, tirez parti des objets de collection. Les ensembles à thème renforcent l’identité visuelle : mobilier martial, bibliothèques arcanes, végétation luxuriante. Pour nourrir vos idées, parcourez notre sélection d’objets de décoration inspirés de Legion Remix et notre reportage sur la plongée nocturne dans les logements, qui met en valeur des scénographies lumineuses.

Composer une ambiance crédible

Construire un salon, c’est agencer des points focaux. Positionnez une cheminée ou un tableau central, puis organisez assises et buffets autour. Ajoutez des lampes à intensité variable pour obtenir des halos doux qui guident l’œil. Terminez par de petites touches, plantes ou livres, pour éviter l’effet showroom.

  • Palette de couleurs limitée (3 à 4 teintes dominantes).
  • Lumière en couches (générale, d’appoint, décorative).
  • Rythme des objets (alterner masses et vides).
  • Chemin de circulation dégagé pour les visiteurs.
  • Thème fort (marin, arcanique, forêt, atelier).
Inspiration IRL Signature Transposition en jeu Astuce de mise en scène
Ikea Scandinave, clair Bois pâle, tissus unis, lignes simples Éviter la surcharge, jouer sur la lumière froide
Maisons du Monde Bohème, voyage Motifs ethniques, paniers, verts profonds Patchwork maîtrisé, textures naturelles
Leroy Merlin / Castorama Atelier, industriel Métal brossé, tuyauterie, briques Mettre en valeur les matériaux bruts
Habitat Design épuré Silhouettes nettes, couleurs sourdes Doser la déco pour garder la lisibilité
Conforama / La Redoute Intérieurs Confort, chaleur Coussins, tapis épais, bois miel Créer des zones cosy près des fenêtres
Maison Sarah Lavoine / BHV Marais Chic coloré Bleus profonds, laiton, velours Un mur accent soutenu + éclairage chaud
Alinéa Mix & match contemporain Bois moyen, métal noir, fibres Contraster les matières pour du relief

Pour les cuisines et ateliers, pensez aux surfaces fonctionnelles et au parcours de préparation. Dans les chambres, privilégiez la symétrie ou ses ruptures contrôlées. Enfin, ne négligez pas l’optimisation : un décor bien pensé n’a pas besoin d’être lourd en polygones pour être saisissant. Votre créativité sera l’étalon de ce test.

A lire également  Turbo Boost : La grande première prévue pour le mercredi 22 octobre 2025

La personnalisation réussie commence par une intention claire. Mieux vaut un thème assumé qu’un empilement d’objets disparates.

Retour d’expérience et bonnes pratiques — signaler les bugs du Housing efficacement

Un bon feedback n’est pas un avis à chaud, c’est un rapport reproductible. Commencez par décrire votre environnement (royaume, heure, paramètres graphiques), puis détaillez les étapes exactes qui mènent au problème. Terminez par le résultat attendu et le résultat constaté, avec preuves à l’appui. Cette structure permet à l’équipe de prioriser rapidement.

Organisez votre session en “tests atomiques” : une seule hypothèse par essai. Par exemple, “la rotation fine sur l’axe Z saute par paliers de 15° au‑delà de 100 objets placés”. Ce format accélère la vérification. Évitez les généralités comme “l’éditeur est nul” ou “c’est cassé partout”. Le but est d’isoler, pas de juger.

Pour aiguiller vos choix, inspirez‑vous des cadres de progression bien pensés. Notre dossier sur la fin de la distinction Bronze/Argent illustre comment clarifier des seuils et attentes. Transposez l’idée au Housing : définir des critères nets pour chaque niveau de complexité de bug (mineur, majeur, critique).

Modèle de rapport utile

Un modèle standard évite les oublis. Voici une structure simple que la plupart des équipes QA apprécient :

  • Contexte : royaume, heure précise, configuration, personnages présents.
  • Étapes : 1, 2, 3, courtes et numérotées.
  • Résultat attendu vs résultat observé.
  • Preuves : captures, vidéo, logs si disponibles.
  • Gravité : mineur/majeur/critique, avec justification.
Champ Exemple Pourquoi c’est utile
Contexte PTR‑EU 20:47, preset “Ultra”, 120 objets placés Permet de reproduire au plus près
Étapes Ouvrir éditeur → placer chaise → pivoter Z à 1° Trace un chemin clair côté dev
Résultat attendu Rotation continue et linéaire Fixe la référence
Résultat observé Sauts de 15° après 100 objets Délimite le bug
Preuves Vidéo 30s + capture de l’éditeur Accélère la vérification

Si vous aimez travailler par objectifs, la logique des défis est excellente pour rythmer une session. Notre guide des défis à haut rythme montre comment organiser des jalons serrés. Transformez‑la en “défis Housing” de 30 minutes chacun : une pièce, un thème, une contrainte de performance.

Le meilleur rapport est celui qu’on peut répliquer. S’il manque une seule pièce du puzzle, le bug risque de se perdre en route.

Plan d’action en 72 heures — checklists pour tout voir avant la fermeture des serveurs

Avec trois soirées et un cœur de semaine, il faut un plan. Imaginez un duo fictif, Lina et Gaspard, qui veut tout couvrir : interfaces, déco, performance, social. Leur objectif n’est pas de tout finir, mais de jalonner les essentiels. Vous pouvez reproduire ce canevas en solo ou à plusieurs, selon votre rythme.

Le premier soir, focus sur l’appropriation : création du logement, exploration du quartier et test des objets de base. Le lendemain, montée en complexité : salon complet, invités, permissions, et mesures de performance. Le dernier jour, itérations et polish : refaire une pièce plus vite, corriger les erreurs de lumière, et finaliser les rapports.

Itinéraire conseillé

Chaque créneau doit avoir un but. La contrainte de temps vous pousse à choisir vos batailles. Si une salle s’éternise, passez à la suivante, notez l’obstacle et revenez plus tard. L’important est de conserver un tableau de bord lisible.

  • Jour 1 : prise en main et cartographie du quartier.
  • Jour 2 : déco avancée, invités, et stress test.
  • Jour 3 : corrections, photos finales, rapports complets.
  • À chaque fin de session : sauvegardes, export des captures, synthèse.
  • Option : visiter des créations d’autres joueurs pour benchmark.
Jour Objectifs Livrables Temps estimé
Jour 1 (20h–22h) Création logement, repérage, test éditeur basique 10 captures, 1 note d’impressions 2 h
Jour 2 (20h–23h) Salon complet + invités, permissions, mesure FPS 1 vidéo 60s, 1 tableau FPS 3 h
Jour 3 (19h30–20h) Polish, captures finales, envoi feedback 1 rapport détaillé + liens 30 min

Pour nourrir votre créativité et vos points de comparaison pendant ces trois jours, gardez sous le coude deux lectures inspirantes : la carte des quartiers Housing pour varier les ambiances, et la plongée nocturne dans les logements pour travailler votre mise en lumière. Un détour par les objets de Legion Remix peut aussi déclencher de bonnes idées de thèmes.

Un plan simple exécutable est l’assurance de ne rien laisser d’essentiel sur la table. Votre horloge tourne, mais un agenda clair fait la différence entre une visite et un crash‑test utile.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *